Gates

Los portones son puertas de vallas de formas y tamaños arbitrarios que pueden activarse y desactivarse.

  • Se pueden activar haciendo clic con el botón derecho del ratón en un cartel, o bien;
  • Se pueden establecer con la entrada de redstone.


Cuando se desactivan, las puertas dejan la fila superior de vallas intacta para saber dónde restaurar los bloques de vallas.

Construcción
Las puertas constan de dos partes:

Los bloques de valla apilados conforman la puerta. Para apilar los bloques de valla, coloque las vallas una encima de otra. Repite la operación para cada fila. Asegúrate de que la parte superior de la puerta está cubierta.
Una señal de pared cercana con [Gate] en la segunda línea.
Si el jugador puede, puede poner infinito en la última línea de las señales para no quedarse sin bloques. (Si stop-mechanism-dupe está activo).
Si stop-mechanism-dupe está activado en la configuración, debes crear la puerta completa o no funcionará. Puedes reponer las mecánicas haciendo clic con el botón derecho del ratón en el bloque necesario.

Soporte de redstone
Las puertas admiten redstone: basta con poner una corriente de redstone junto al signo.

  • Una entrada activa crea la puerta.
  • Una entrada inactiva elimina la puerta.


Como las señales de puerta funcionan con un efecto de área (buscando vallas), pueden activar puertas adyacentes accidentalmente. Una alternativa es utilizar la señal [DGate], que busca como máximo una manzana de distancia y dos manzanas por debajo para abrir las puertas.

Usos
Las puertas se pueden utilizar como:

  • Puertas de inundación para bloquear el agua o la lava.
  • Puertas de castillos o puertas.
  • Atrapar a criaturas o jugadores desafortunados en una zona.
  • Algún otro uso inteligente que nos dejará boquiabiertos.


Ejemplo de puerta de castillo
Las puertas se utilizan a menudo para los castillos, tienen un bonito aspecto medieval. A continuación se muestra un ejemplo de una puerta de castillo.

  • Haz un agujero en la pared que sea 1 más alto y 2 más ancho que la zona de paso resultante
  • Rellena la fila más alta con bloques sólidos (probablemente de piedra). Esto es necesario para una puerta para la función.
  • Rellena el espacio inferior con vallas.
  • Añade bloques sólidos (de nuevo piedra) delante de la puerta, como se muestra en la imagen.
  • Añade las señales de la puerta a ambos lados de la misma (izquierda y derecha) y posiblemente también en el exterior.