Elementos Basicos de Kingdoms

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Kingdom

Un reino es un grupo de personas que comparten las mismas tierras y recursos.

Cada reino tiene sus propios Puntos de Recursos, Banco, mejoras, rangos, atributos de relación y tierras.

Los reinos pueden crear naciones o unirse a ellas. Tienen sus propias ecuaciones impositivas que pueden modificarse a la hora de recaudar impuestos de los miembros. Si un reino no tiene suficiente dinero en el banco para pagar los impuestos del servidor, será disuelto. Los nuevos reinos no necesitan pagar impuestos durante unos días.

Puedes cambiar el nombre de tu reino y establecer un lore para él usando los comandos /k rename y /k lore. El nombre y el lore de tu reino se mostrarán cuando un jugador se mueva a tu tierra como un gran título en su pantalla. Esto junto con los bloques que aparecen cuando vas a otra tierra se llaman indicadores/visualizadores de tierra que pueden ser activados manualmente y configurados con el comando /k visualize.

Las opciones de nombre de kingdom y lore se pueden modificar en las secciones kingdom-name y kingdom-lore de config.yml.

Terreno

Básicamente un chunk es un terreno. Las tierras pueden ser reclamadas por los kingdoms para proteger sus cofres, colocar torretas y estructuras. Puedes reclamar un terreno usando el comando /k claim. Hay otros comandos avanzados de reclamación que hacen este proceso mucho más fácil. La forma más fácil es reclamar trozos del mapa /k mapa.

Nota: Puede que te encuentres con el término claim en alguna parte. Esto simplemente se refiere a un terreno que es reclamado. No todas las tierras son reclamadas. Una tierra es técnicamente cualquier trozo que contenga cualquier tipo de datos del kingdom.

Los jugadores pueden obtener más reclamos de diferentes maneras, estas son controladas por algunos factores desde una opción de configuración.

  • 5 reclamos por cada miembro.
  • Mejora del máximo de reclamos.
  • Reclamos dados a kingdoms específicos con el /k admin maxLandModifier

Pacifismo y Escudos

El Pacifismo es un estado del kingdom que obliga a una relación amistosa entre todos los demás kingdoms. Lo que significa que no puede invadir otros kingdoms, ni puede ser invadido. No pueden hacer PvP y los Cañones de Asedio no dañarán sus tierras.

Los kingdoms pueden elegir ser pacifistas o agresores (no pacifistas) cuando crean un kingdom. Pueden cambiar esto más tarde desde el menú de configuración de su nexo.

Los kingdoms no pueden entrar en modo pacifista después de cierto tiempo tras su última invasión.

Tanto si eres pacifista como si no, también puedes comprar Escudos desde la configuración del nexo para evitar que los kingdoms te invadan. Los nuevos escudos comprados se sumarán al escudo temporal de tu kingdom si alguno está activo. Los escudos también pueden ser destruidos por Cañones de Asedio.

Los costes y duración de los escudos se pueden modificar desde guis -> structures -> nexus -> settings -> shields

Es preferible eliminar el pacifismo y usar sólo escudos. Esto animará y motivará al jugador a ganar más puntos de recursos para mantener su kingdom a salvo. Los nuevos kingdoms recibirán un escudo gratis durante unos días para prepararse.

  • Opciones de pacifismo
  • Opciones de escudo

También hay otras opciones en otras secciones que están relacionadas con el pacifismo y los escudos, especialmente para Guerras Masivas.

Puntos de Recursos

Comúnmente abreviados como «RP», los puntos de recursos son la moneda principal de los kingdoms. Puedes usarlos para comprar torretas, estructuras, escudos, munición y mejoras. Pueden obtenerse en el Convertidor de Puntos de Recursos del Nexo del kingdom. También puedes abrirlo directamente usando el comando /k rp converter. Si cierras la GUI después de poner objetos en ella, te devolverá los objetos sin convertir nada. Funciona igual si usas el botón Atrás. Tienes que hacer clic en Aplicar.

Algunos objetos están en la lista negra de no convertibles para evitar errores y trampas. Se devuelven al inventario del jugador.

Puedes obtener un punto de recurso por cada 5 objetos no especiales que pongas en el conversor. Los objetos especiales como esmeraldas, diamantes, oro, hierros y etc (/k tradable para obtener una lista) dan una cantidad específica de puntos de recursos por objeto.

Aparte de los puntos de recursos, los kingdoms utilizan el sistema de economía monetaria (si está disponible) para la creación de kingdoms, impuestos, reclamar tierras, etc. Este sistema de economía proviene de cualquier plugin que soporte Vault, el cual puede ser controlado usando /k bank.

Sin embargo puedes intercambiar entre la moneda principal y los puntos de recursos usando los comandos /k rp withdraw/deposit.

Potenciadores (Powerups)

Los powerups son potenciadores comunes (como el aumento de daño, la reducción de daño, el aumento de daño de flecha y el aumento de regeneración) que sólo funcionan cuando estás en tu terreno. No importa dónde esté tu objetivo o dónde haya caído tu flecha.

El potenciador de regeneración sólo funciona para la regeneración por alimentación, no para cualquier otro tipo de regeneración, como la regeneración natural.

Poder (Might)

Los rangos de kingdom /k top están determinados por su poder. El poder es una ecuación matemática. La ecuación por defecto tiene como factores principales los puntos de recursos y el número de miembros.

Cuando se recaudan los impuestos (durante el intervalo de comprobaciones diarias), los primeros kingdoms y naciones serán recompensados con dinero y puntos de recursos.

Nexo

Un bloque nexo es una estructura que es lo más importante de tu kingdom. Son una especie de estructuras «virtuales», lo que significa que no tienen un item, no soltarán un item cuando se rompan, pueden ser colocados tantas veces como quieras usando el comando /k nexus y serán eliminados automáticamente una vez que un terreno no sea reclamado o sea invadido.

Casi todo en tu kingdom puede ser accedido y modificado desde tu nexus como rangos, mejoras, tiendas de torretas y estructuras, lista de miembros y etc…

Si otro kingdom no aliado mina tu nexo, se llevará una cierta cantidad de puntos de recursos de tu kingdom, por lo que es importante cubrir tu nexo adecuadamente.

Relaciones

Las relaciones son una forma de que los kingdoms/naciones definan ciertas reglas para un grupo de kingdoms/naciones. Los jugadores no pueden tener estas relaciones con cada uno, pero cuando hablamos de eso, estamos hablando de la relación de sus kingdoms:

  • El propio: Esto no lo verás en el juego. Es para propósitos de configuración y API. Básicamente indica que el kingdom objetivo es el tuyo.
  • Neutral: No tienes ninguna relación especial con este kingdom, o la tierra/jugador objetivo no pertenece a ningún kingdom.
  • Aliado: Eres aliado de este kingdom.
  • Tregua: Estás en tregua con este kingdom (que tiene menor nivel de acceso que los aliados.)
  • Enemigo: Eres enemigo de este kingdom (por defecto, esto es puramente cosmético).

Atributos de las relaciones

Cada relación tiene ciertos atributos que pueden cambiar la forma en que los kingdoms pueden interactuar entre sí. Los kingdoms también pueden tener atributos de relación personalizados. Puedes gestionar los atributos de relación de tu kingdom accediendo a la configuración de tu nexo.

Algo importante que debes saber es que los atributos de relación funcionan como un sistema de «acuerdo». Dependiendo del atributo, ambos kingdoms necesitan tenerlo o si uno de ellos no lo tiene, no funcionará. Por ejemplo, si tienes el atributo de cese al fuego desactivado para tus aliados, pero tus aliados lo tienen activado, tus aliados también pueden hacer PvP contigo. Esto es para prevenir situaciones inevitables donde un lado de repente cambia un atributo y el otro lado no puede luchar. O por ejemplo, si uno de los kingdoms no tiene el atributo de manejar estructuras, entonces ninguno de ellos puede manejar estructuras del otro.

Rangos

Estos rangos de los kingdoms son personalizables por defecto. Cada rango tiene su propio nodo único y prioridad, pero otras opciones como el nombre, color, símbolo, material y reclamaciones máximas pueden ser las mismas. Todas estas opciones, excepto el material, pueden ser accesibles como marcador de posición para los kingdoms.

Aparte de tu propio kingdom, los permisos de rango también se utilizan tras comprobar un atributo de relación entre dos kingdoms. Si el atributo de relación es positivo, se comprobará el permiso del jugador para algunos casos. Por ejemplo, cuando se colocan bloques en las tierras de otro kingdom, primero se comprobará si la relación de kingdom permite tal cosa entre estos dos kingdoms específicos, entonces si se pasa, se comprobará si el jugador puede colocar bloques con el rango que tiene.

  • Nodo: El nodo de rango se utiliza para referirse a un rango único mientras se gestiona un rango específico en el juego o desde el código.
  • Este nombre debe ser único por kingdom, sin espacios ni caracteres especiales (aunque es posible)
  • Prioridad: El rango más alto (llamado rey por defecto) tiene una prioridad de 0 y el rango más bajo (llamado miembro por defecto) tiene una prioridad igual al tamaño de los rangos menos uno. Aunque es posible hacerlo desde la API, las prioridades de los rangos no pueden ser menores que 0 ni mayores que la prioridad del rango miembro.
  • Material: Esto sólo se utiliza para mostrar el rango en la GUI.

Elecciones

El plugin funciona con el sistema de democracia por defecto. Esto significa que el rey del kingdom se elige mediante elecciones. Los miembros del kingdom eligen al rey del kingdom. Cada semana, todos los miembros del kingdom tienen permiso para participar en el evento electoral del kingdom usando el comando /k elections statement. Entonces todos los miembros del kingdom podrán votar por esa persona usando el comando /k elections vote.

Las elecciones duran 24 horas. Durante este tiempo nadie puede unirse o ser expulsado del kingdom. Una vez finalizadas las elecciones, se elegirá un nuevo rey sólo si más del 50% de los miembros del kingdom han votado en total.

Impuestos

Los impuestos se recaudan cada 24 horas (tiempo real) por defecto del banco del kingdom. Puedes usar puntos de recursos como impuestos de kingdom, pero no para impuestos de jugadores ya que los jugadores no pueden poseer puntos de recursos. Los nuevos kingdoms, miembros y naciones y también los líderes de kingdom y nación y aquellos que tienen el permiso TAX_EXCEMPT para su rango están excluidos de pagar impuestos durante los primeros días por defecto. Los kingdoms también pueden establecer su propia ecuación de impuestos desde la configuración de su nexo.

También puede realizar una comprobación diaria manual utilizando el comando /k admin dailycheck.

Este es un árbol que muestra cómo funciona el proceso general de recaudación de impuestos. Tenga en cuenta que las restricciones de edad no se muestran en este árbol.

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