Clases y habilidades de Héroe

‎Introducción‎

‎Cada jugador en Haunted Hills RPG debe elegir una clase de combate, ya sea un un místico tratando de aprender nuevos hechizos, un sanador capaz de cambiar el rumbo de las batallas salvando a sus compañeros o un guerrero intentando derrotar a todos a quienes encuentra. Se trata del ‎‎Sistema de Clases para las clases y habilidades de héroes. Aquí comienzas como un simple Sinrumbo, recién llegado a la perdida tierra de Alur. Luego debes elegir entre 6 caminos diferentes de guerrero con diferentes maestrías y habilidades, y también elegir una profesión, que al principio es la misma, Crafter, para todos.

‎Las clases principales‎

Cada clase tiene un diferente estilo de lucha, y tu elijes aquel que te parezca adecuado. Para aumentar tus habilidades y estadísticas, debes subir de nivel recogiendo drops, matando, haciendo PvP, o usando magia, todo según tu clase. Una vez que domines la primer clase del camino elegido, podrás elegir una rama más especializada de la misma (pendiente).‎ Las clases principales de guerrero, las primeras de cada uno de los caminos, son:

ASCENDED: (Ascendido), maestros de la escuela de magia. Su amplia gama de hechizos compensa el hecho de que son débiles en una confrontación directa.‎ ver detalles

CONQUEROR: (Conquistador), son luchadores cuerpo a cuerpo voluminosos y feroces. Golpean fuerte, soportan mucho y poseen fuerza de voluntad, lo que puede hacer que incluso resistan la muerte.‎ Ver detalles

HEADHUNTER: (Cazador de Cabezas), especialistas de la emboscada, usarán cualquier truco sucio para obtener la recompensa ofrecida por sus víctimas. Ver detalles

RUNESMITH: (Tallador de Runas), una fuerza especial entrenada para usar magia que es muy efectiva contra otros usuarios de magia.‎ Ver detalles. Ver detalles

SENTINEL: (Centinela), con un escudo y una gran armadura son los luchadores en la parte delantera del campo de batalla, absorbiendo el daño y trayendo distorsión a la batalla.‎ ver detalles

WARDEN: (Guardián), protector de la Naturaleza. Los guardianes tienen el poder de restaurar las cosas a un mejor estado.‎ ver detalles

‎Las subclases‎

‎Las ‎‎subclases son clases en que se ramifican las principales. Están por definirse en nuestro servidor, pero habrá muchas que puedan curar, defender, matar o destruir, dependiendo de lo que elijas.


DETALLES DE LAS CLASES

🧙🏻‍♂️🌙ASCENDED🌙🧙🏻‍♂️

Maestros de la escuela de magia. Su amplia gama de hechizos compensa el hecho de que son débiles en una confrontación directa.‎

Atributos base:

  Strength: 0

  Constitution: 3

  Endurance: 0

  Dexterity: 0

  Intellect: 13

  Wisdom: 7

  Charisma: 3

Armadura Permitida:

  • LEATHER
  • GOLD
  • NETHERITE

Armas Permitidas:

  • WOOD
  • STONE_PICKAXE
  • STONE_AXE
  • STONE_SHOVEL
  • STONE_HOE
  • IRON_PICKAXE
  • IRON_SWORD

Fuentes de experiencia:

  • KILLING
  • QUESTING
  • EXTERNAL
  • PVP
  • ENCHANTING

Habilidades:

Icebolt:   Lanzas una bola de hielo que inflige de daño a tu objetivo y lo ralentiza durante varios segundos.

Piggify:  Fuerza al enemigo a montar un cerdo

Slow: : Ralentiza al blanco

Blink:  Te teleporta a un numero determinado de bloques de distancia

Fireball: Dispara una peligrosa bola de fuego

Decay:  Enfermas al enemigo

Curse: Tu objetivo tiene la posibilidad de fallar sus ataques

ArcaneStorm: Ataca con retroceso y golpe

Web: Crea telarañas alrededor del enemigo

Bolt:  Invoca un rayo o trueno sobre el enemigo

🛡⚔CONQUEROR:⚔🛡

Son luchadores cuerpo a cuerpo voluminosos y feroces. Golpean fuerte, soportan mucho y poseen fuerza de voluntad, lo que puede hacer que incluso resistan la muerte.

Atributos Base:

  •  Strength: 5
  •  Constitution: 12
  •  Endurance: 4
  •  Dexterity: 3
  •  Intellect: 0
  •  Wisdom: 0
  •  Charisma: 0

Armadura permitida:

  • LEATHER
  • IRON
  • CHAIN
  • DIAMOND
  • NETHERITE

Armas permitidas:

  • WOOD
  • STONE
  • IRON_PICKAXE
  • IRON_SWORD
  • IRON_AXE
  • GOLDEN_AXE
  • DIAMOND_AXE
  • DIAMOND_SWORD
  • NETHERITE_SWORD
  • NETHERITE_AXE

Mano izquierda:

Escudo

Fuentes de experiencia:

  • KILLING
  • QUESTING
  • EXTERNAL
  • PVP

Habilidades:

Wolf: Habilidad que te permite domar lobos fácilmente

Bash: Causa daño físico e interrumpe el hechizo del enemigo

Cleave:  «Recorta» de tu objetivo y de los objetivos cercanos un porcentaje de daño normal

Bandage: Una versión de “guerrero” de sanación, cura al objetivo.

Charge: Carga contra el objetivo (con alto costo de stamina)

Fireball:  Dispara una peligrosa bola de fuego

Might:  Aumenta el daño de los miembros de la partida

Reborn:  Habilidad pasiva que restaura tu salud en lugar de morir

👻🏹HEADHUNTER🏹👻

Especialistas de la emboscada, usarán cualquier truco sucio para obtener la recompensa ofrecida por sus víctimas.

Atributos base:

  Strength: 9

  Constitution: 7

  Endurance: 10

  Dexterity: 6

  Intellect: 0

  Wisdom: 0

  Charisma: 0

Armadura Permitida:

IRON
NETHERITE

Armas Permitidas:

  • WOOD
  • STONE
  • IRON_PICKAXE
  • IRON_SWORD
  • GOLDEN_SWORD
  • DIAMOND_SWORD
  • BOW
  • ENDER_PEARL

Fuentes de experiencia:

  • KILLING
  • QUESTING
  • EXTERNAL
  • PVP

Habilidades:

 Backstab:  Daño extra al atacar por la espalda y al combinar con sneaking

AssassinsBlade: Envenena tu arma, aplicando el veneno en el siguiente golpe

Sneak:  Oculta tu nombre y hace que te escabullas sin apretar el botón de agacharse

FarSight: Crea un efecto de zoom pero te ralentiza

EnderPearls:  Habilidad pasiva que te permite lanzar enderpearls, el tiempo entre ellas se *_retrasa mientras estás en combate

PoisonArrow:  Tus flechas envenenan al enemigo

IceArrow:  La flecha congela el blanco

AimedShot:  Se centra en el objetivo y lanza un golpe de flecha de gran daño garantizado

EscapeArtist:   Libera de cualquier efecto que impida moverse

One: Ráfaga temporal de velocidad

Smoke: Desapareces por completo de la visa

Alchemy:  habilidad que te permite crear pociones

🧙🏻‍♂️🌙RUNESMITH🌙🧙🏻‍♂️

Una fuerza especial entrenada para usar magia que es muy efectiva contra otros usuarios de magia.

Atributos de base:

  •   Strength: 3
  •   Constitution: 9
  •   Endurance: 2
  •   Dexterity: 0
  •   Intellect: 6
  •   Wisdom: 4
  •   Charisma: 0

Armadura Permitida:

  • LEATHER
  • GOLD
  • NETHERITE

Armas Permitidas:

  • WOOD
  • STONE_PICKAXE
  • STONE_AXE
  • STONE_SPADE
  • STONE_HOE
  • IRON_HOE
  • DIAMOND_HOE
  • IRON_PICKAXE
  • IRON_SWORD

Fuentes de experiencia:

  • KILLING
  • QUESTING
  • EXTERNAL
  • PVP
  • ENCHANTING

Habilidades:

Kick:  Golpea al objetivo, infligiendo daño, interrumpiendo sus  hechizos y silenciándolo

Flameshield:  Te vuelves resistente al fuego por un número de segundos

Harmtouch:  Inflige daño oscuro al objetivo y reduce la curación

Empathy:  Inflige un daño igual a un porcentaje de la salud que te falta y ralentiza al objetivo

ManaFreeze:  Hace que el blanco deje de regenerar mana.

Inversion:  Inflige un daño mágico igual a un porcentaje del maná que el objetivo ha perdido

Despair:  Ciega a los blancos cercanos e inflige daño oscuro

SonicBoom: Inflije daño mágico AoE (daño en un área) y silencia

Invuln: Da inmunidad completa al daño, pero no puedes ataacar

Enchant:  Habilidad pasiva que te permite encantar ítems

🛡⚔SENTINEL⚔🛡

Con un escudo y una gran armadura son los luchadores en la parte delantera del campo de batalla, absorbiendo el daño y trayendo distorsión a la batalla.‎

Atributos De Base:

  Strength: 0

  Constitution: 13

  Endurance: 0

  Dexterity: 0

  Intellect: 4

  Wisdom: 3

  Charisma: 0

Armadura Permitida:

  • LEATHER
  • IRON
  • CHAIN
  • DIAMOND
  • NETHERITE

Arma Permitida:

  • WOOD
  • STONE
  • IRON_PICKAXE
  • IRON_SWORD
  • IRON_AXE
  • GOLDEN_AXE
  • DIAMOND_AXE

Mano izquierda:

– Escudo

Fuentes de experiencia:

  • KILLING
  • QUESTING
  • EXTERNAL
  • PVP

Habilidades:

Bash:  Inflije daño físico e interrumpe los hechizos

Taunt:  Se burla de los enemigos alrededor tuyo

Disarm:  Desarma el objetivo

Root:  Arraiga tu objetivo en el lugar

Smite:  Daño ligero en el objetivo, se incrementa si es no muerto.

GroupHeal:  Sana todos los miembros cercanos de la partida

GuardianAngel:  Da invulnerabilidad temporal a los miembros cercanos de la partida.

🧙🏻‍♂️☘WARDEN☘🧙🏻‍♂️

Protector de la Naturaleza. Los guardianes tienen el poder de restaurar las cosas a un mejor estado.

Atributos de Base:

  •   STRENGTH: 0
  •   CONSTITUTION: 3
  •   ENDURANCE: 0
  •   DEXTERITY: 0
  •   INTELLECT: 6
  •   WISDOM: 11
  •   CHARISMA: 0

Armadura permitida:

  • LEATHER
  • IRON
  • DIAMOND
  • NETHERITE

Armas permitidas:

  • WOOD
  • STONE_HOE
  • IRON_PICKAXE
  • IRON_HOE
  • IRON_SWORD
  • GOLDEN_HOE
  • FISHING_ROD
  • SHEARS

Fuentes de experiencia:

  • KILLING
  • QUESTING
  • EXTERNAL
  • PVP
  • ENCHANTING

Habilidades:

Pray: Sana el objetivo

Entangle:  Fija a tu objetivo en su sitio durante un número de segundos. El efecto se rompe cuando el objetivo recibe daño.

Antidote:  Cura al blanco del efecto del veneno

Confuse:  Confunde a tu objetivo

Dispel:  Remueve los efectos de tu objetivo

Regrowth:  Cura al objetivo, y lo cura adicionalmente con el tiempo

Revive:  Teletransporta al objetivo a su lugar de muerte

Wisdom:  Aumento temporal de la regeneración de maná para los miembros del grupo

Gills:  Repele el daño por ahogamiento

Layhands:  Sana por completo al objetivo

Alchemy:  Habilidad pasiva que te permite crear pociones