Clases y habilidades de Héroe

‎Introducción‎

‎Cada persona en Haunted Hill tiene una clase específica, ya sea un simple comerciante tratando de abrirse paso, un místico tratando de aprender nuevos hechizos, o un guerrero tratando de derrotar a todos a quienes encuentra. Sin embargo, existe un sistema para las clases y habilidades de héroes conocido como el ‎‎Sistema de Clases‎‎, que es una serie de especializaciones. Aquí comienzas como un simple Sinrumbo, recién llegado a la perdida tierra de Alur. Luego debes elegir entre 7 caminos diferentes de guerrero con diferentes maestrías y habilidades, y también elegir una profesión, que al principio es la misma, Crafter, para todos.

‎Las clases principales‎

‎Se trata cada una de un diferente estilo de lucha, y tu elijes aquel que te parezca adecuado. Para aumentar tus habilidades y habilidades, debes subir de nivel recogiendo drops, matando, haciendo PvP, crafteando o cortando leña. Una vez que domines la primer clase del camino elegido, podrás elegir una rama más especializada de la misma.‎ Las clases principales de guerrero, las primeras de cada uno de los caminos, son:

ASCENDED: (Ascendido), maestros de la escuela de magia. Su amplia gama de hechizos compensa el hecho de que son débiles en una confrontación directa.‎ ver detalles

CONQUEROR: (Conquistador), son luchadores cuerpo a cuerpo voluminosos y feroces. Golpean fuerte, soportan mucho y poseen fuerza de voluntad, lo que puede hacer que incluso resistan la muerte.‎ Ver detalles

HEADHUNTER: (Cazador de Cabezas), especialistas de la emboscada, usarán cualquier truco sucio para obtener la recompensa ofrecida por sus víctimas. Ver detalles

RUNESMITH: (Tallador de Runas), una fuerza especial entrenada para usar magia que es muy efectiva contra otros usuarios de magia.‎ Ver detalles. Ver detalles

SENTINEL: (Centinela), con un escudo y una gran armadura son los luchadores en la parte delantera del campo de batalla, absorbiendo el daño y trayendo distorsión a la batalla.‎ ver detalles

WARDEN: (Guardián), protector de la Naturaleza. Los guardianes tienen el poder de restaurar las cosas a un mejor estado.‎ ver detalles

‎Las subclases‎

‎Las ‎‎subclases son clases en que se ramifican las principales. Están por definirse en nuestro servidor, pero habrá muchas que puedan curar, defender, matar o destruir, dependiendo de lo que elijas.


DETALLES DE LAS CLASES

🧙🏻‍♂️🌙ASCENDED🌙🧙🏻‍♂️

Maestros de la escuela de magia. Su amplia gama de hechizos compensa el hecho de que son débiles en una confrontación directa.‎

Atributos base:

  Strength: 0

  Constitution: 3

  Endurance: 0

  Dexterity: 0

  Intellect: 13

  Wisdom: 7

  Charisma: 3

Armas Permitidas:

– Wood

– Stone

– Iron

– Gold

– Diamond

– Netherite

– Fishing_Rod

– Shears

-Nivel máximo de la clase: 60

Habilidades:

Icebolt:   Lanzas una bola de hielo que inflige de daño a tu objetivo y lo ralentiza durante varios segundos.

Piggify:  Fuerza al enemigo a montar un cerdo

Slow: : Ralentiza al blanco

Blink:  Te teleporta a un numero determinado de bloques de distancia

Fireball: Dispara una peligrosa bola de fuego

Decay:  Enfermas al enemigo

Curse: Tu objetivo tiene la posibilidad de fallar sus ataques

ArcaneStorm: Ataca con retroceso y golpe

Web: Crea telarañas alrededor del enemigo

Bolt:  Invoca un rayo o trueno sobre el enemigo

🛡⚔CONQUEROR:⚔🛡

Son luchadores cuerpo a cuerpo voluminosos y feroces. Golpean fuerte, soportan mucho y poseen fuerza de voluntad, lo que puede hacer que incluso resistan la muerte.

Atributos Base:

  -Strength: 5

  -Constitution: 12

  -Endurance: 4

  -Dexterity: 3

  -Intellect: 0

  -Wisdom: 0

  -Charisma: 0

Armas permitidas:

– Wood

– Stone

– Iron

– Gold

– Diamond

– Netherite

– Bow

Fuentes de experiencia:

– Matar

– Misiones

– Plugins externos

– Pvp

– Encantamiento

– Minería

– Tala de árboles

– Agricultura

– Pesca

– Doma

– Esquilado

Nivel máximo de la clase: 60

Habilidades:

Wolf: Habilidad que te permite domar lobos fácilmente

Bash: Causa daño físico e interrumpe el hechizo del enemigo

Cleave:  «Recorta» de tu objetivo y de los objetivos cercanos un porcentaje de daño normal

Bandage: Una versión de “guerrero” de sanación, cura al objetivo.

Charge: Carga contra el objetivo (con alto costo de stamina)

Fireball:  Dispara una peligrosa bola de fuego

Might:  Aumenta el daño de los miembros de la partida

Reborn:  Habilidad pasiva que restaura tu salud en lugar de morir

👻🏹HEADHUNTER🏹👻

Especialistas de la emboscada, usarán cualquier truco sucio para obtener la recompensa ofrecida por sus víctimas.

Atributos base:

  Strength: 9

  Constitution: 7

  Endurance: 10

  Dexterity: 6

  Intellect: 0

  Wisdom: 0

  Charisma: 0

Armas Permitidas:

– Wood

– Stone

– Iron

– Gold

– Diamond

– Netherite

– Bow

permitted-

Nivel máximo de la clase: 60

Habilidades:

 Backstab:  Daño extra al atacar por la espalda y al combinar con sneaking

AssassinsBlade: Envenena tu arma, aplicando el veneno en el siguiente golpe

Sneak:  Oculta tu nombre y hace que te escabullas sin apretar el botón de agacharse

FarSight: Crea un efecto de zoom pero te ralentiza

EnderPearls:  Habilidad pasiva que te permite lanzar enderpearls, el tiempo entre ellas se *_retrasa mientras estás en combate

PoisonArrow:  Tus flechas envenenan al enemigo

IceArrow:  La flecha congela el blanco

AimedShot:  Se centra en el objetivo y lanza un golpe de flecha de gran daño garantizado

EscapeArtist:   Libera de cualquier efecto que impida moverse

One: Ráfaga temporal de velocidad

Smoke: Desapareces por completo de la visa

Alchemy:  habilidad que te permite crear pociones

🧙🏻‍♂️🌙RUNESMITH🌙🧙🏻‍♂️

Una fuerza especial entrenada para usar magia que es muy efectiva contra otros usuarios de magia.

Atributos de base:

  Strength: 3

  Constitution: 7

  Endurance: 0

  Dexterity: 0

  Intellect: 6

  Wisdom: 4

  Charisma: 0

Armas Permitidas:

– Wood

– Stone

– Iron

– Gold

– Diamond

– Netherite

– Fishing_Rod

– Shears

Nivel máximo de la clase:  60

Habilidades:

Kick:  Golpea al objetivo, infligiendo daño, interrumpiendo sus  hechizos y silenciándolo

Flameshield:  Te vuelves resistente al fuego por un número de segundos

Harmtouch:  Inflige daño oscuro al objetivo y reduce la curación

Empathy:  Inflige un daño igual a un porcentaje de la salud que te falta y ralentiza al objetivo

ManaFreeze:  Hace que el blanco deje de regenerar mana.

Inversion:  Inflige un daño mágico igual a un porcentaje del maná que el objetivo ha perdido

Despair:  Ciega a los blancos cercanos e inflige daño oscuro

SonicBoom: Inflije daño mágico AoE (daño en un área) y silencia

Invuln: Da inmunidad completa al daño, pero no puedes ataacar

Enchant:  Habilidad pasiva que te permite encantar ítems

🛡⚔SENTINEL⚔🛡

Con un escudo y una gran armadura son los luchadores en la parte delantera del campo de batalla, absorbiendo el daño y trayendo distorsión a la batalla.‎

Atributos De Base:

  Strength: 0

  Constitution: 13

  Endurance: 0

  Dexterity: 0

  Intellect: 4

  Wisdom: 3

  Charisma: 0

Arma Permitida:

– Wood

– Stone

– Iron

– Gold

– Diamond

– Netherite

– Fishing_Rod

– Shears

Permitido En Mano Libre:

– Shield

Nivel máximo de la clase:  60

Habilidades:

Bash:  Inflije daño físico e interrumpe los hechizos

Taunt:  Se burla de los enemigos alrededor tuyo

Disarm:  Desarma el objetivo

Root:  Arraiga tu objetivo en el lugar

Smite:  Daño ligero en el objetivo, se incrementa si es no muerto.

GroupHeal:  Sana todos los miembros cercanos de la partida

GuardianAngel:  Da invulnerabilidad temporal a los miembros cercanos de la partida.

🧙🏻‍♂️☘WARDEN☘🧙🏻‍♂️

Protector de la Naturaleza. Los guardianes tienen el poder de restaurar las cosas a un mejor estado.

Atributos de Base:

  STRENGTH: 0

  CONSTITUTION: 3

  ENDURANCE: 0

  DEXTERITY: 0

  INTELLECT: 6

  WISDOM: 11

  CHARISMA: 0

Armas permitidas:

– WOOD

– STONE

– IRON

– GOLD

– DIAMOND

– NETHERITE

– FISHING_ROD

– SHEARS

Nivel máximo de la clase:  60

Habilidades:

Pray: Sana el objetivo

Entangle:  Fija a tu objetivo en su sitio durante un número de segundos. El efecto se rompe cuando el objetivo recibe daño.

Antidote:  Cura al blanco del efecto del veneno

Confuse:  Confunde a tu objetivo

Dispel:  Remueve los efectos de tu objetivo

Regrowth:  Cura al objetivo, y lo cura adicionalmente con el tiempo

Revive:  Teletransporta al objetivo a su lugar de muerte

Wisdom:  Aumento temporal de la regeneración de maná para los miembros del grupo

Gills:  Repele el daño por ahogamiento

Layhands:  Sana por completo al objetivo

Alchemy:  Habilidad pasiva que te permite crear pociones