Invasión y defensa en Clanes

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Invasión

Invadir un reino es la única manera de capturar una tierra que pertenece a otro reino, lo cual puede iniciarse ejecutando /k invade mientras estás parado en la tierra que quieres invadir.

Hay muchos factores que pueden impedirte invadir una tierra. Estos incluyen:

  • Protección de reino novato (5 días)
  • Escudos y Pacifismo
  • Comparación de fuerzas: Esto depende principalmente de cuántos miembros, tierras, estructuras y torretas tengas. Si eres significativamente más fuerte, no podrás invadir reinos más débiles, pero los reinos más débiles pueden invadir reinos más fuertes.
  • Relación (el clan no es tu enemigo)
  • Permisos de RECLAMAR e INVADIR.
  • Tener modo creativo, vanish, modo dios, etc.
  • Ya estás invadiendo otro kingdom
  • Estar siendo invadido por otro reino
  • No has desafiado antes al kingdom
  • Cooldown de invasiones
  • Puntos de Recursos o dinero insuficientes

Prepararse

Prepararte contra los invasores es fácil si estás familiarizado con las torretas y las estructuras. Desempeñan un papel muy importante en la protección de tu reino. Una base es otro factor, pero en realidad también es un problema que se puede solucionar fácilmente. La mayoría de la gente construye muros de obsidiana desde el bloque 0 hasta el 255 para un solo trozo. La única manera de invadir estas tierras es construir una máquina voladora usando redstone alrededor del bloque 250 para invadir la tierra.

Tu chunk nexus, es lo más importante de tu reino, y tiene que tener la mayor seguridad a su alrededor. La gente puede minar el nexo para conseguir puntos de recursos por cada vez que rompan el bloque.

Las estructuras Powercell están hechas especialmente para las invasiones. Son extremadamente útiles cuando se usan alrededor de la tierra del nexo.

Campeón

El campeón es el guardián principal de tu reino. Por defecto es un zombi que se puede mejorar en el nexo. Este monstruo aparecerá cuando alguien intente invadirte. Las personas que se acerquen a 13 manzanas del campeón verán en pantalla las barras de salud y tiempo límite del campeón.

Puedes capturar con éxito un terreno después de matar al campeón. Ten en cuenta que varias personas pueden invadir un mismo terreno, así que quien mate al campeón más rápido se quedará con el terreno. Los campeones no pueden teletransportarse a través de ningún portal. Los campeones sólo apuntan al invasor y no cambian de objetivo bajo ninguna circunstancia.

Los campeones son inmunes a algunos sucesos naturales, como transformarse en otro mob (de zombi a Ahogado) o quemarse bajo el sol.

Puedes cambiar tu tipo de campeón en tu nexo.

Durante la invasión:

  • No se te permite teletransportarte usando ninguna herramienta, comando, portal, etc…
  • No se te permite usar ciertos comandos.
  • No se te permite interactuar con ciertos bloques.

Formas de acabar con la invasión:

  • Uno de los miembros defensores con permiso usa /k surrender.
  • El atacante hace /k surrender
  • El atacante se desconecta.
  • El atacante muere de cualquier forma.
  • La tierra no es reclamada.
  • El reino se disuelve por cualquier bando.
  • El atacante es expulsado del reino.
  • Finaliza el temporizador del campeón.
  • El campeón muere.

Guerras masivas

Las guerras masivas son eventos globales del servidor que tienen lugar cada 12 horas. Por defecto, sólo te permiten invadir reinos blindados e invadir gratis tantas veces como quieras, pero hay muchas otras características para desactivar/activar ciertas características del reino durante estos eventos.

Las guerras masivas comienzan con un anuncio del título y una bossbar que muestra el progreso del evento. También terminan con la desaparición del progreso de la barra de jefes y un anuncio del título.

Guardias y soldados

Los guardias del reino son los mobs que aparecen cuando un jugador entra en la tierra de un reino (sin el atributo CEASEFIRE) estos mobs son más fuertes si la tierra es una tierra nexo.

Los soldados son mobs que aparecen desde las torretas de soldados cuando el jugador está dentro de su alcance.

Todos estos tipos de mobs aparecerán justo al lado del jugador y sólo tendrán como objetivo a ese jugador en concreto. No cambiarán de objetivo bajo ninguna circunstancia.

Estos mobs desaparecerán bajo condiciones específicas:

  • Han matado a su objetivo.
  • Su objetivo se ha desconectado.
  • Su objetivo se ha teletransportado sin usar Ender Pearls y Chorus Fruit.
  • Si no han podido matar a su objetivo en un tiempo determinado.

Ten en cuenta que, a diferencia de los soldados, los guardias del reino no aparecerán si hay un solo guardia del mismo reino apuntándoles. No importa si es un guardia del nexo o un mob de tierra normal. Para que los guardias vuelvan a aparecer, todos los guardias de ese reino que estén apuntando al jugador deben desaparecer.

Estructuras

Las estructuras son bloques estacionarios que proporcionan diferentes funciones en los reinos.

Cada terreno puede tener varias. Ten en cuenta que un mismo terreno no puede contener nexos de reino y de nación.

  • Nexo: Lo más importante de tu reino que debe ser protegido. A diferencia de otras estructuras, las estructuras de nexo no sueltan un objeto cuando se rompen. También se eliminarán automáticamente cuando el terreno sea invadido. Puedes gestionar tus nexus usando el comando /k nexus.
  • Célula de energía: Protege contra invasiones 3×3 terrenos alrededor de la powercell. Esto significa que los invasores tendrán que invadir primero las tierras de la powercell antes de invadir las tierras 3×3 a su alrededor (si son reclamadas).
    • Si el terreno está rodeado de murallas, comprueba si el reino tiene una mejora anti-explosión.
    • Comprueba si el terreno está rodeado de cuevas para poder invadirlo bajo tierra.
    • Si todo es negativo, construye un avión de slime.
  • Extractor: Produce puntos de recursos a lo largo del tiempo con una capacidad máxima. También necesitan combustible para funcionar. Cuando se les acabe el combustible, dejarán de producir puntos de recursos. Para más información sobre cómo funciona el combustible, debes abrir la GUI de tu extractor.
  • Puesto avanzado (outpost): Compra diferentes objetos usando puntos de recursos y accede a tu nexo de forma remota.

Warp Pad

Teletranspórtate a todas las estructuras de tu reino. Cada Warp Pad también tiene un nombre que aparece encima del holograma y dentro de la GUI para teletransportarse a otros Warp Pads. Requieren combustible para teletransportar a los jugadores. Puedes rellenar un Warp Pad lanzándole carbones. Cada carbón te da 30 de combustible.

La cantidad de combustible necesaria para teletransportarse a otra estructura depende de su distancia desde el Warp Pad (es la mitad de la cantidad de bloques entre las dos estructuras). Así, por ejemplo, teletransportarse a una estructura justo al lado del Warp Pad no cuesta tanto, pero teletransportarse a una estructura a cientos de bloques de distancia puede ser bastante caro.

Las estructuras en otros mundos tienen un precio especial de 300 de combustible.

Regulador

Gestiona varias cosas en tu tierra. Se dividen en varias secciones. Un malentendido común con los reguladores es que son para todo el reino, pero sólo afectan al terreno actual en el que se colocan. Esto significa que, por ejemplo, al deshabilitar la invocación de mobs, sólo deshabilitará la invocación de mobs en la tierra en la que se colocó el regulador. Los mobs todavía pueden invocar desde las tierras circundantes y venir a la tierra del regulador.

Reglas:

  • Disabilitar Mob Spawning: Desactiva la invocación de mobs en ciertas situaciones (sólo invocaciones naturales, relámpagos y peces de plata), por lo tanto esto no desactiva mobs invocados por plugins como guardias, soldados y campeones de reinos.
  • Deshabilitar el Spawning de animales: Se aplican las mismas situaciones anteriores.
  • Desactivar torretas: Para permitir temporalmente a cualquier jugador entrar en el terreno sin ser herido.
  • Permitir Explosiones: Normalmente no se permite debido a las mejoras misc. Puedes desactivar completamente las mejoras misc para el reino en la GUI del nexo.
  • Llenado automático de torretas: Rellena automáticamente la munición de las torretas con el coste especificado en la configuración de cada torreta. Ten en cuenta que esto sólo se activa una vez que la torreta llega a 0 munición y sólo si el reino tiene suficientes puntos de recursos para permitirse los costes.

Atributos: Permite a ciertos jugadores fuera de tu reino manejar cosas dentro de esta tierra sin importar los atributos de relación.

Interacciones: Permite que ciertos jugadores ajenos a tu reino interactúen con ciertos bloques de este terreno independientemente de los atributos de relación.

Cañón de asedio

Cañones que pueden romper escudos de reino y otros bloques una vez que el escudo de un reino ha sido destruido. Estos cañones requieren munición que se carga colocando un bloque de hierro en la GUI de la estructura. Los jugadores deben sentarse en el cañón a través de la GUI y luego pueden disparar ajustando el tubo del cañón y haciendo clic con el botón izquierdo. También puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar mientras estás sentado en un cañón para abrir la interfaz gráfica de la estructura. El cañón te informará de la situación del terreno que ha alcanzado. Golpear en cualquier lugar de una tierra que pertenezca a un reino reducirá el escudo de ese reino en 10 minutos. Los cañones tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Una vez destruido el escudo de un reino, disparar a la tierra de ese reino puede destruir sus torretas y estructuras, incluso si tienen protección misc anti-explosión. Sin embargo, estos cañones no pueden romper powercells y estructuras nexus, y también son intencionadamente efectivos para tierras amigas – lo que significa que podrías destruir tu propia tierra.

Torretas

Las torretas son bloques estacionarios que disparan a los mobs o curan a los aliados dentro y fuera del terreno dentro de un rango específico.

Sólo se pueden colocar en bloques específicos. A saber, vallas y bloques de muro. Aunque técnicamente puedes colocarlas sobre estos bloques y volver a romperlos y la torreta seguirá funcionando correctamente. Es algo cosmético, no pretende ser una medida restrictiva para las torretas, causaría lag en algunas situaciones.

Las torretas son conocidas por su lag en Reinos, así que intenta mantener un uso bajo. Necesitan munición para poder disparar. Puedes comprar munición haciendo clic con el botón derecho en la torreta. También se pueden mejorar para aumentar su alcance, daño, etc.

Otros

Protección de los portales del inframundo

Al utilizar los portales del Nether para teletransportarse, si la ubicación de destino pertenece a un reino que no tiene atributos de cese de fuego de caso o torreta, el teletransporte se cancelará.

Balizas

Cuando se colocan balizas en una tierra reclamada, sólo los jugadores con atributo de alto el fuego se verán afectados por la baliza.

Efectos de las pociones

Los jugadores con atributo de alto el fuego no pueden usar ninguna de las pociones *debuff (como veneno y debilidad) en otro jugador amigo que use pociones de salpicadura o persistentes.

Chat

El chat de Kingdoms soporta varias características:

  • Diferentes formatos para diferentes rangos.
  • Soporta mensajes coloreados incluyendo colores hexadecimales y nombres de colores predefinidos con el permiso kingdoms.chat.colors.
  • Soporta etiquetas tipo discord con el formato @nombre usando el permiso kingdoms.chat.tag. Esto cambiará el @nombre de forma diferente para el etiquetador, el jugador etiquetado y otros jugadores que vean la etiqueta. También reproducirá un sonido para el jugador etiquetado y mostrará una barra de acciones.

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