Introducción
Cada jugador en Haunted Hills RPG debe elegir una clase de combate, ya sea un un místico tratando de aprender nuevos hechizos, un sanador capaz de cambiar el rumbo de las batallas salvando a sus compañeros o un guerrero intentando derrotar a todos a quienes encuentra. Se trata del Sistema de Clases para las clases y habilidades de héroes. Aquí comienzas como un simple Sinrumbo, recién llegado a la perdida tierra de Alur. Luego debes elegir entre 6 caminos diferentes de guerrero con diferentes maestrías y habilidades, y también elegir una profesión, que al principio es la misma, Crafter, para todos.
Las clases principales
Cada clase tiene un diferente estilo de lucha, y tu elijes aquel que te parezca adecuado. Para aumentar tus habilidades y estadísticas, debes subir de nivel recogiendo drops, matando, haciendo PvP, o usando magia, todo según tu clase. Una vez que domines la primer clase del camino elegido, podrás elegir una rama más especializada de la misma (pendiente). Las clases principales de guerrero, las primeras de cada uno de los caminos, son:
ASCENDED: (Ascendido), maestros de la escuela de magia. Su amplia gama de hechizos compensa el hecho de que son débiles en una confrontación directa. ver detalles
CONQUEROR: (Conquistador), son luchadores cuerpo a cuerpo voluminosos y feroces. Golpean fuerte, soportan mucho y poseen fuerza de voluntad, lo que puede hacer que incluso resistan la muerte. Ver detalles
HEADHUNTER: (Cazador de Cabezas), especialistas de la emboscada, usarán cualquier truco sucio para obtener la recompensa ofrecida por sus víctimas. Ver detalles
RUNESMITH: (Tallador de Runas), una fuerza especial entrenada para usar magia que es muy efectiva contra otros usuarios de magia. Ver detalles. Ver detalles
SENTINEL: (Centinela), con un escudo y una gran armadura son los luchadores en la parte delantera del campo de batalla, absorbiendo el daño y trayendo distorsión a la batalla. ver detalles
WARDEN: (Guardián), protector de la Naturaleza. Los guardianes tienen el poder de restaurar las cosas a un mejor estado. ver detalles
Las subclases
Las subclases son clases en que se ramifican las principales. Están por definirse en nuestro servidor, pero habrá muchas que puedan curar, defender, matar o destruir, dependiendo de lo que elijas.
DETALLES DE LAS CLASES

ASCENDED

Maestros de la escuela de magia. Su amplia gama de hechizos compensa el hecho de que son débiles en una confrontación directa.
Atributos base:
Strength: 0
Constitution: 3
Endurance: 0
Dexterity: 0
Intellect: 13
Wisdom: 7
Charisma: 3
Armadura Permitida:
- LEATHER
- GOLD
- NETHERITE
Armas Permitidas:
- WOOD
- STONE_PICKAXE
- STONE_AXE
- STONE_SHOVEL
- STONE_HOE
- IRON_PICKAXE
- IRON_SWORD
Fuentes de experiencia:
- KILLING
- QUESTING
- EXTERNAL
- PVP
- ENCHANTING
Habilidades:
Icebolt: Lanzas una bola de hielo que inflige de daño a tu objetivo y lo ralentiza durante varios segundos.
Piggify: Fuerza al enemigo a montar un cerdo
Slow: : Ralentiza al blanco
Blink: Te teleporta a un numero determinado de bloques de distancia
Fireball: Dispara una peligrosa bola de fuego
Decay: Enfermas al enemigo
Curse: Tu objetivo tiene la posibilidad de fallar sus ataques
ArcaneStorm: Ataca con retroceso y golpe
Web: Crea telarañas alrededor del enemigo
Bolt: Invoca un rayo o trueno sobre el enemigo

CONQUEROR:

Son luchadores cuerpo a cuerpo voluminosos y feroces. Golpean fuerte, soportan mucho y poseen fuerza de voluntad, lo que puede hacer que incluso resistan la muerte.
Atributos Base:
- Strength: 5
- Constitution: 12
- Endurance: 4
- Dexterity: 3
- Intellect: 0
- Wisdom: 0
- Charisma: 0
Armadura permitida:
- LEATHER
- IRON
- CHAIN
- DIAMOND
- NETHERITE
Armas permitidas:
- WOOD
- STONE
- IRON_PICKAXE
- IRON_SWORD
- IRON_AXE
- GOLDEN_AXE
- DIAMOND_AXE
- DIAMOND_SWORD
- NETHERITE_SWORD
- NETHERITE_AXE
Mano izquierda:
Escudo
Fuentes de experiencia:
- KILLING
- QUESTING
- EXTERNAL
- PVP
Habilidades:
Wolf: Habilidad que te permite domar lobos fácilmente
Bash: Causa daño físico e interrumpe el hechizo del enemigo
Cleave: «Recorta» de tu objetivo y de los objetivos cercanos un porcentaje de daño normal
Bandage: Una versión de “guerrero” de sanación, cura al objetivo.
Charge: Carga contra el objetivo (con alto costo de stamina)
Fireball: Dispara una peligrosa bola de fuego
Might: Aumenta el daño de los miembros de la partida
Reborn: Habilidad pasiva que restaura tu salud en lugar de morir

HEADHUNTER

Especialistas de la emboscada, usarán cualquier truco sucio para obtener la recompensa ofrecida por sus víctimas.
Atributos base:
Strength: 9
Constitution: 7
Endurance: 10
Dexterity: 6
Intellect: 0
Wisdom: 0
Charisma: 0
Armadura Permitida:
IRON
NETHERITE
Armas Permitidas:
- WOOD
- STONE
- IRON_PICKAXE
- IRON_SWORD
- GOLDEN_SWORD
- DIAMOND_SWORD
- BOW
- ENDER_PEARL
Fuentes de experiencia:
- KILLING
- QUESTING
- EXTERNAL
- PVP
Habilidades:
Backstab: Daño extra al atacar por la espalda y al combinar con sneaking
AssassinsBlade: Envenena tu arma, aplicando el veneno en el siguiente golpe
Sneak: Oculta tu nombre y hace que te escabullas sin apretar el botón de agacharse
FarSight: Crea un efecto de zoom pero te ralentiza
EnderPearls: Habilidad pasiva que te permite lanzar enderpearls, el tiempo entre ellas se *_retrasa mientras estás en combate
PoisonArrow: Tus flechas envenenan al enemigo
IceArrow: La flecha congela el blanco
AimedShot: Se centra en el objetivo y lanza un golpe de flecha de gran daño garantizado
EscapeArtist: Libera de cualquier efecto que impida moverse
One: Ráfaga temporal de velocidad
Smoke: Desapareces por completo de la visa
Alchemy: habilidad que te permite crear pociones

RUNESMITH

Una fuerza especial entrenada para usar magia que es muy efectiva contra otros usuarios de magia.
Atributos de base:
- Strength: 3
- Constitution: 9
- Endurance: 2
- Dexterity: 0
- Intellect: 6
- Wisdom: 4
- Charisma: 0
Armadura Permitida:
- LEATHER
- GOLD
- NETHERITE
Armas Permitidas:
- WOOD
- STONE_PICKAXE
- STONE_AXE
- STONE_SPADE
- STONE_HOE
- IRON_HOE
- DIAMOND_HOE
- IRON_PICKAXE
- IRON_SWORD
Fuentes de experiencia:
- KILLING
- QUESTING
- EXTERNAL
- PVP
- ENCHANTING
Habilidades:
Kick: Golpea al objetivo, infligiendo daño, interrumpiendo sus hechizos y silenciándolo
Flameshield: Te vuelves resistente al fuego por un número de segundos
Harmtouch: Inflige daño oscuro al objetivo y reduce la curación
Empathy: Inflige un daño igual a un porcentaje de la salud que te falta y ralentiza al objetivo
ManaFreeze: Hace que el blanco deje de regenerar mana.
Inversion: Inflige un daño mágico igual a un porcentaje del maná que el objetivo ha perdido
Despair: Ciega a los blancos cercanos e inflige daño oscuro
SonicBoom: Inflije daño mágico AoE (daño en un área) y silencia
Invuln: Da inmunidad completa al daño, pero no puedes ataacar
Enchant: Habilidad pasiva que te permite encantar ítems

SENTINEL

Con un escudo y una gran armadura son los luchadores en la parte delantera del campo de batalla, absorbiendo el daño y trayendo distorsión a la batalla.
Atributos De Base:
Strength: 0
Constitution: 13
Endurance: 0
Dexterity: 0
Intellect: 4
Wisdom: 3
Charisma: 0
Armadura Permitida:
- LEATHER
- IRON
- CHAIN
- DIAMOND
- NETHERITE
Arma Permitida:
- WOOD
- STONE
- IRON_PICKAXE
- IRON_SWORD
- IRON_AXE
- GOLDEN_AXE
- DIAMOND_AXE
Mano izquierda:
– Escudo
Fuentes de experiencia:
- KILLING
- QUESTING
- EXTERNAL
- PVP
Habilidades:
Bash: Inflije daño físico e interrumpe los hechizos
Taunt: Se burla de los enemigos alrededor tuyo
Disarm: Desarma el objetivo
Root: Arraiga tu objetivo en el lugar
Smite: Daño ligero en el objetivo, se incrementa si es no muerto.
GroupHeal: Sana todos los miembros cercanos de la partida
GuardianAngel: Da invulnerabilidad temporal a los miembros cercanos de la partida.

WARDEN

Protector de la Naturaleza. Los guardianes tienen el poder de restaurar las cosas a un mejor estado.
Atributos de Base:
- STRENGTH: 0
- CONSTITUTION: 3
- ENDURANCE: 0
- DEXTERITY: 0
- INTELLECT: 6
- WISDOM: 11
- CHARISMA: 0
Armadura permitida:
- LEATHER
- IRON
- DIAMOND
- NETHERITE
Armas permitidas:
- WOOD
- STONE_HOE
- IRON_PICKAXE
- IRON_HOE
- IRON_SWORD
- GOLDEN_HOE
- FISHING_ROD
- SHEARS
Fuentes de experiencia:
- KILLING
- QUESTING
- EXTERNAL
- PVP
- ENCHANTING
Habilidades:
Pray: Sana el objetivo
Entangle: Fija a tu objetivo en su sitio durante un número de segundos. El efecto se rompe cuando el objetivo recibe daño.
Antidote: Cura al blanco del efecto del veneno
Confuse: Confunde a tu objetivo
Dispel: Remueve los efectos de tu objetivo
Regrowth: Cura al objetivo, y lo cura adicionalmente con el tiempo
Revive: Teletransporta al objetivo a su lugar de muerte
Wisdom: Aumento temporal de la regeneración de maná para los miembros del grupo
Gills: Repele el daño por ahogamiento
Layhands: Sana por completo al objetivo
Alchemy: Habilidad pasiva que te permite crear pociones